|
در اين روش مي توان با استفاده از دو يا چند كارت گرافيكي
كه تكنولوژي
SLI
را پشتيباني مي كنند پردازشهاي گرافيك را بصورت اشتراكي
بين كارتها انجام داد . بدين ترتيب يكي از كارتها نقش
Master
يا اصلي و ديگري نقش
Slave
يا كمكي را بازي مي كند. حال ارتباط بين اين دو كارت به
شكلي معين مي شود كه هميشه كارت
Master
(اصلي) به عنوان محور يا مدير پردازشها در نظر گرفته مي
شود و خروجي تصوير هميشه در
Buffer
اين كارت ذخيره شده و سپس به
Monitor
ارسال
مي شود .
البته نكته قابل توجه در پياده سازي
SLI
از اين روش اين است كه
Motherboard
مي بايست حتما دو عدد
PCI Express Slot
(شيار نصب كارت با تكنولوژي
PCI Express)
داشته باشد . چند حالت براي پياده سازي اين روش وجود دارد
:
1.
تقسيم كردن تصوير بين كارتها :
در اين روش تصوير بصورت 50/50 و افقي به دو قسمت جهت
استفاده دو
GPU
يا
Graphic
Processing Unitتقسيم
مي شود . براي انجام اين كار ،
frame
بصورت افقي با نسبت وابستگي هندسي به دو قسمت تقسيم مي شود
. به عنوان مثال در يك صحنه كه در نيمه بالاي آن تصويري از
آسمان خالي وجود داشته باشد ، خط تقسيم پايين تر مي آيد تا
عمل تقسيم كاملا متعادل هندسي براي دو
GPU
صورت پذيرد. اين متد معمولاٌ خيلي صحيح تقسيم بندي هندسي
را متعادل انجام نمي دهد.
2.
متعادل كردن ارائه
Frame
(AFR)
:
در
اين روش پردازشها به دو دسته زوج و فرد
تقسيم مي شوند و
پردازشهاي زوج تحويل
GPU
اول شده و پردازشهاي فرد تحويل
GPU
دوم مي شود ، به همين ترتيب يكي پس از ديگري پردازشها به
GPU
ها تحويل داده مي شوند. حال وقتي كارت دوم فعاليتش با
frame
يا قسمتي از
frame
تمام شد، نتيجه را جهت تكميل خروجي از طريق
SLI Bridge
(پل
SLI)
به
GPU
كارت
Master
ارسال مي كند. در حالت مطلوب اين كار تقريبا باعث
نصف شدن زمان پردازشها و خلق يك شاهكار از نظر كيفيت تصوير
مي شود .NVIDIA
صراحتا اعلام كرده اين روش بطور ميانگين سرعت پردازش را به
1.9 برابر
افزايش مي دهد .به هر حال اين روش در بازيهايي كه از
متدهاي مختلف ساخت تصوير استفاده مي كنند زياد نتيجه بخش
نيست .
3.
روش بكارگيري صافي (SLI
Ant aliasing):
در اين تكنيك قسمتهاي عملياتي
Render
كردن يك تصوير بطور كاملا مستقل بين
GPU
ها تقسيم مي شود . بدين ترتيب كه قسمتهاي معمولي تصوير به
يك
GPU
و خميدگي ها و برشها و انحناهاي تصوير به
GPU
ديگر داده مي شود بدين ترتيب نتيجه اي فوق العاده زيبا و
دوست داشتني خلق مي شود كه البته اين تكنيك به دليل اينكه
بيشتر به كيفيت و وضوح تصوير توجه مي كند
Frame Rate
كمتري دارد ، در عوض اين حالت بهترين شرايط براي بازيهايي
كه
GPU-Bound
نيستند مي باشد . البته
NVIDIA
در بعضي از محصولات خود كه به سفارش شركتهاي توليد كننده
بازي توليد كرده است ، بطور خودكار براي بالا بردن عملكرد
،
SLI
را فعال مي كند .
|